Fecha de salida: Septiembre 2010
El retorno de la fórmula 1
Si hay un sector automovilístico que está en auge en nuestro país, es el de la Formula 1. Y precisamente, ese sector, es el que parece que había sido abandonado éstos últimos años en el mundo de los videojuegos. Muchos, echábamos de menos un buen juego de F1, donde emular a nuestros ídolos. Pues bien, aquí tenemos un juego que viene a llenar nuestro vacío existencial, un simulador hiperreal donde sufriremos y vibraremos al igual que lo hacen los pilotos de verdad…. O al menos, eso nos prometen sus creadores de Codemasters. ¿Será verdad?
F1 2010 nos sitúa en la carrera de un piloto recién llegado a la fórmula 1. Tendremos por tanto, que firmar un contrato con alguna de las escuderías más modestas, y pelearnos con un coche realmente limitado. Si vamos cumpliendo objetivos, las ofertas nos irán apareciendo, y finalmente podremos optar a un coche de los punteros. En éste aspecto, el F1 2010 está muy bien realizado. Tendremos que atender a los medios de prensa, tendremos que estudiar las ofertas de cada equipo, y decidir qué es lo mejor para el futuro de nuestra carrera. Una vez en la pista, tendremos que luchar por cumplir los objetivos que nuestro equipo nos marcará, así como superar a nuestro compañero de equipo, que será nuestro principal rival. También se nos marcará algún piloto de otro equipo como un rival con el que tenemos especial competencia, y tendremos que tratar de superarle. Una manera muy simple y hábil, de motivarnos, sobre todo cuando estamos en el sector de cola, y los primeros puestos no son una opción real. Y así, hasta que cumplamos nuestro sueño, ser campeones del mundo de F1.
Jugando
Nada más empezar a jugar, lo primero que vemos, es que realmente estamos ante un simulador, al 100%. Si queremos cogerle el punto al juego, sin activar los mil y un ayudas de pilotaje que tenemos disponibles, tendremos que ir poco a poco conociendo el comportamiento del monoplaza, donde y como frenar, donde y como acelerar, como trazar… Los jugadores veteranos, en cuestión de minutos, se irán haciendo a los controles. Pero los jugadores novatos, tendrán que usar ayudas, si realmente no quieren estar pegándose con el juego durante horas. Por cierto, intentar manejar éste juego sin un volante, prácticamente es un suicidio. Por una parte, se pierde un montón de sensación de realidad, pero por otra, realmente se necesita la precisión de un volante para poder graduar correctamente tanto la dirección, como el acelerador y el freno. Sobre todo teniendo en cuenta, que frenar un metro antes, o acelerar un metro después, supondrá perder mucho tiempo, adelantar, o ser adelantado.
Una vez hechos al juego, comenzará la diversión. Bueno, no. Prmiero tendremos que aprendernos el circuito en el que estamos pilotando. Estamos hablando de un simulador, y tenemos que aprendernos los circuitos, saber donde frenar, donde acelerar… y aquí se echa de menos algo de información. No estaría de más el típico mapa con frenadas y velocidades, o aunque fuera un video descriptivo, para ir tomando nociones de cómo encarar cada curva. Lo que no puede ser, es que en un simulador, tengamos que aprendernos los circuitos a base de golpe y error. Esto que os cuento, se hará muy notorio en circuitos urbanos como el siempre mítico Mónaco. En Mónaco, apenas hay escapatorias y zonas donde irnos cuando vayamos pasados, con lo cual, practicar éste circuito y ser rápido en él supondrá dar golpes y más golpes. Un poco absurdo. También se echa de menos una tabla de tiempos más completa, donde podamos comparar los tiempos más en profundidad, observando sectores y etc.
Un elemento que no he terminado de controlar, ha sido el de la configuración del coche. Teóricamente, según cada circuito, deberíamos ajustar la carga aerodinámica en función de si queremos más rapidez en recta o en curva, pero en el juego no parece ser así. Quizá sea por mi forma de conducir, pero prácticamente en el 100% de los circuitos, fui más rápido con poca carga aerodinámica. Otro detalle que tampoco he visto muy claro, ha sido el del desgaste de neumáticos. Si activamos el desgaste de neumáticos, nuestro monoplaza perderá mucho grip cosa que no entiendo. Es lógico, que a medida que pasen las vueltas, el neumático se vaya desgastando, y vaya funcionando peor, pero que cuando supuestamente tenemos el neumático al 100% según el hud, seamos incapaces de llegar a las prestaciones que tenemos sin desgaste , me parece fuera de lugar. Pero no dejan de ser pequeños errores. Muy bien implementada, sin embargo, la diferencia entre el neumático duro y el blando. La diferencia de rendimiento y duración entre ambos, es notable. También es notable, la diferencia de funcionamiento con los neumáticos de mojado, y cómo afecta la lluvia a nuestra conducción. Llevar nuestro monoplaza con neumáticos de seco cuando está lloviendo, será misión imposible. Todo esto se ha cuidado al máximo, y se nota.
En otro orden de cosas, también notaremos como cada coche tiene su propia forma de conducirse. Los puntos fuertes y débiles de cada coche cambiarán, y no nos quedará más remedio que hacernos a la conducción de cada monoplaza.
La Ia de nuestros enemigos está en general muy bien implementada, habrá algunos pilotos que nos lo pondrán más difícil que otros, pero en general, no será fácil adelantar, y si perdemos ritmo, nos alcanzarán muy pronto. Nuestros contrarios serán muy constantes, y cometerán muy pocos errores. Si ponemos un nivel de dificultad elevado, nos lo pondrán realmente difícil. De hecho, las maniobras agresivas, normalmente las pagaremos con golpes que nos destrozarán alguna parte de nuestro vehículo, con la consiguiente pérdida de rendimiento y de posiciones. Eso sí, hay algunos G.P. donde parece que se vuelven locos, como en Fuji, donde se tenderán a estrellar en la curva del puente, no sé porqué. Y hay algún otro GP donde también harán alguna cosa un poco rara.
Las banderas y avisos, son demasiado restrictivos, y a veces fallan. Sobre todo cuando estamos practicando y aprendiendo el circuito, perder la referencia del tiempo por culpa de que hayas pisado un poco de piano de más, me parece excesivo. Los avisos de colisión provocada también saldrán muy fácilmente, y a veces cuando somos nosotros los que hemos sido golpeados por otro vehículo. Sea quien sea el culpable, el juego nos acusará a nosotros. Otro punto, con respecto a las colisiones, es que no hay Safety Car.
Ojalá, terminara aquí de hablar de la jugabilidad, pero no puedo. Si no tuviera más que decir, éste juego sería la nueva maravilla del sector de los juegos de automóviles, más concretamente de los simuladores… Y no es así ¿Por qué? Pues porque éste juego, ha salido a la venta sin terminar. Si, tal y como lo digo. Codemasters, se ha emperrado en sacar éste juego en una fecha determinada, seguramente el tiempo se les ha venido encima… y han preferido sacarlo sea como sea. Y es que os tengo que hablar, del bug de boxes. Bueno, bugs, porque en realidad hay dos problemas muy graves en éste juego, y los dos tienen que ver con los boxes. El primero, se produce a la entrada. En ciertas ocasiones, veremos como un monoplaza, unos metros antes de entrar a boxes, hará un extraño y probablemente un trompo o casi un trompo. Si en esa vuelta nos metemos a boxes, veremos cómo, de repente el monoplaza se recupera mágicamente del extraño, y si le hemos adelantado, nos devolverá el adelantamiento, pero, para más gracia, atravesándonos en modo fantasma. La cara de tontos que se nos puede llegar a quedar, no tiene precio. Sin embargo, si intentas tu adelantar a otro f1 en la entrada a boxes, el sistema automático de boxes nos frenará, nos obligará a quedarnos detrás, y a ser chicos buenos. El otro bug, más grave que éste todavía, es que, una vez que los mecánicos hayan hecho los cambios pertinentes en nuestro coche, al intentar arrancar de nuevo, el mecánico de la piruleta no nos dejará a no ser que la recta de boxes esté completamente vacía, o que el siguiente f1 esté realmente muy lejos. Vamos, nuestro mecánico de piruleta, pecará de un exceso de precaución absurdo, ilógico, irritante, y que nos estropeará una carrera con una facilidad insultante. Pelearse media carrera por un puesto digno, para que un error así te la estropee en unos segundos, puede ser la sensación más indignante que hayas tenido en tu vida. De verdad, es patético, y finalmente estropea todo el juego, ya que tenemos que variar nuestra estrategia, para que no coincidamos en boxes con otros pilotos, y rezar. Absurdo. Lo peor es que a raiz de ésto, terminamos por perder toda la sensación de realidad. Todo lo que el juego ha ganado, se pierde al tener que hacer una estrategia de carrera absurda, que nos lleva a afrontar cada GP de manera absurda.
Así es que, en cuanto a jugabilidad, un diamante en bruto, que la gente de Codemasters, no ha terminado de pulir.
Gráficos
El nivel gráfico que se ha conseguido en éste juego, es impresionante. Los monoplazas han sido diseñados con un nivel de detalle que nunca antes había visto en un videojuego de éste formato.Incluso el detalle de las piedras, que se pegarán a nuestros neumáticos cuando nos salimos de pista, está hecho al milímetro, con mucha vista, y con mucho acierto. Los coches son absolutamente iguales a su correspondiente vehículo real, eso si, de inicio de temporada. Los daños en los vehículos, aunque mejorables, no desdicen en demasía el resto.
Los circuitos están también hechos al puro detalle. Los baches, las vallas, los edificios, boxes, todo se ve hecho con mucho mimo. Incluso el asfalto, con la zona limpia (zona de trazada) marcada, y zona con más polvo, que repercutirá en las prestaciones de nuestros neumáticos. Quizás las gradas se vean a veces un poco desangeladas, pero a 300km/h no es que nos vayamos a fijar excesivamente en ese detalle, la verdad. … cualquier otro juego de automovilismo, parece que tiene sus circuitos hechos de mala gana, al lado de éstos. Impresionante el circuito de Cataluña, donde nunca había visto esas cuestas y esos cambios de rasante, increíble, de verdad.
Los cambios meteorológicos también están muy bien diseñados. La lluvia, con sus charcos, su zona seca cuando amaina, todo se ve absolutamente perfecto y real. La lluvia desprendida de los neumáticos en carrera, hará que en ciertas ocasiones no veamos nada, con el consiguiente riesgo a tener un accidente. También nos encontraremos con charcos que nos pueden hacer perder el control sobre nuestro vehículo. Vamos, tal y como ocurre en las carreras reales.
Echo en falta algún video, elemento que parece hoy tan imprescindible, cuando ganemos una carrera cumplamos algún otro evento notable.
Sinceramente, el apartado gráfico, es el que más destaca en éste juego. Si tenemos máquina suficiente, los gráficos nos harán sentirnos de verdad en un F1. No llegan a la perfección, y no creo que a día de hoy todavía exista ningún juego que llegue a ese punto, pero sinceramente, no está demasiado lejos. Eso sí, la ausencia de una representación de los podios cuando estamos en él, o de otros eventos, con pequeños videos, se nota y se echa de menos.
Sonido
El sonido cumple con las expectativas, sin más. El sonido de los monoplazas, los derrapes, accidentes y choques está bien hecho, y realmente no se necesita más en un juego de estas características, aunque no creo que sea el mejor que he visto (o mejor dicho, oido). En ciertas zonas, como cuando miramos la tabla de tiempos, también escucharemos algunas canciones, que ayudarán a hacer más amenos esos momentos de espera. No es demasiado notable, aunque puede decirse que se agradece.
Conclusión
F1 2010 debería haber sido el juego de F1 perfecto, el súmmum de los juegos, el no va más…. Pero no lo es. Parte de una base buenísima, unos gráficos impresionantes, y un manejo impresionante también, pero luego se va yendo abajo con Bugs y errores, más propios de un juego sin terminar que de una aplicación que pretende ser referencia de su género. Una pena, porque se ve, que con unos meses más de trabajo, hubiera conseguido su propósito. Pero las prisas no son buenas compañeras, y por desgracia, éste tipo de juegos “a medias” son más habituales de lo que nos gustaría. Vale que con el tiempo supongo que terminarán arreglando la mayoría de los bugs, pero me parece poco respetuoso por parte de las compañías de juegos, hacer que la gente se gaste su dinero en un producto, que saben no está al 100%. Un juego así, no puede recomendarse, ni puede llevarse una buena nota.
Lo mejor
Gráficos impresionantes
Conducción absolutamente realista
Lo peor
Bugs gravísimos
El juego parece sin terminar
Nota final: 6,5
Un video del juego:
http://www.youtube.com/watch?v=WC4yOaOv9So