Hola a todos

Hola amigos, mi nombre es Adebisi, y como estoy un poco harto de los análisis y críticas de juegos hechos por las revistas y webs, que se guían más por la pasta que reciben, que realmente por el producto que analizan, he creado ésta página, para ir poniendo mis propias críticas de los juegos que vaya probando. Otro motivo, es que desde hace años apenas practico la redacción, y ésto me vendrá muy bien para practicar y mejorar.

He de decir, que las críticas las haré de juegos que haya terminado (a no ser que sean muy malos) con lo cual sabré de lo que hablo. Eso si, lo mismo probaré juegos nuevos que viejos, habrá de todo. Así mismo, seguro que más de una vez no estaréis de acuerdo con mi opinión, puesto que yo soy simplemente un aficionado más a los video juegos. Todos los juegos que voy a probar son de ordenador.

Actualmente, probando:

Age of Empires

FlatOut 3

BattleField: Bad Company 2

WRC 2010

truck racing by renault trucks

sábado, 22 de enero de 2011

Análisis: Call of Duty: Black Ops


Dispara

He de reconocer, que últimamente, me había propuesto darle caña al Age of Empires, y de hecho, lo instalé y avancé en la primera campaña. Pero el caso es que últimamente ando bastante estresado, lo cual ha hecho que mis capacidades mentales se mermasen cuando llegaba la hora de jugar, lo que a su vez provocaba que repitiese cada misión más de lo deseado. Él punto era tal, que a efectos básicos, podríamos decir que estaba jugando beodo. Así que, dándome cuenta de que iba a terminar repudiando un juego tan fabuloso, busqué entre los juegos que han llegado últimamente a mis manos, a ver cuál me convenía más jugar, cuál era ése juego que se podía jugar sin pensar, aquél que pondría un sábado a altas horas de la noche cuando llegara con el cuerpo altamente influenciado por bebidas espirituosas varias. Tras todo un interminable segundo, vi claramente que la respuesta era el nuevo Call of Duty. Y no me equivocaba, pues éste nuevo título de tan conocida saga, ofrece acción, acción y más acción. Tiros y tiros por todos los lados. Nada nuevo, teniendo en cuenta del juego del que estamos hablando. Y no es que precisamente necesite nada más, porque, de hecho, tiene acción, violencia, y entretenimiento hasta la saciedad.
Hay que destacar, que desde que arrancamos el juego, las cinemáticas y el diseño de los menús, nos introducen en lo que es la campaña de un jugador, cosa que agradezco, como buen amante de las campañas que soy. En éste caso concreto, nos ponemos en la piel del soldado Mason, a lo largo de su intensa y dura vida. Nos situamos en más o menos los 50 y 60, y los trasfondos principales serán la guerra fría y Vietnam. Como siempre, la historia que Call of Duty nos cuenta, estará llena de giros, y aunque no es necesario, si atendemos a la historia, estaremos en vilo hasta el final, cual vieja ante serial. Por tanto, y como vemos, Call of Duty promete.





Jugando
La forma de jugar no presenta ninguna novedad, al menos en su formato PC. Seguimos teniendo botones de  cuerpo a tierra, agachado, de pie, salto e inclinación lateral. También se incluye de nuevo el botón específico para usar el cuchillo, así como para lanzar las granadas. Todo hecho para que los movimientos sean lo más rápidos posibles, aunque sea a costa de perder realismo. Porque seamos claros, en la vida real, para usar el cuchillo, hay que al menos apartar el arma, y lo mismo pasa con el lanzamiento de granadas. Lo mismo pasa con los cambios de arma excesivamente rápidos. En éste punto, también queda claro que lo más importante es la diversión, no el realismo. El botón de salto (Siempre doy mucha importancia a éste infravalorado movimiento),  funciona siempre (gracias a Dios), aunque en momentos puntuales haremos una especie de salto automatizado, bastante logrado, y por supuesto, muy rápido.
La curva de aprendizaje en éste título, no está muy marcada, aunque hay que decir, que el juego en si no supondrá un gran reto, a no ser que escojamos una dificultad elevada. Tampoco es que haya mucho que aprender, ya que la mayoría de jugadores ya vienen de otros CoD anteriores, con lo cual saben de sobra como enfrentarse a las distintas situaciones que el juego nos irá presentando.
“La vida” ha sido también implementada de la misma manera que en títulos anteriores, incrustándose sangre en la pantalla, hasta que nos cubrimos un rato y vamos recuperando salud. Aunque recibiremos disparos con muchísima facilidad, para morir, tendremos que recibir una gran cantidad de plomo. Básicamente es como si tuviéramos toda una armadura anti-balas y encima, híper-resistente. Sólo los francotiradores y los Bazookas podrán herirnos gravemente o matarnos directamente.
En cuanto a los vehículos, tendremos que conducir  (o pilotar)  barcos, helicópteros, aviones, motos y coches.  En el modo multi-jugador, se pueden conducir vehículos de RC. Todos ellos de manera muy fácil y arcadiana, y de algunos sólo tendremos un control parcial.
En otro orden de cosas, hay un elemento que quiero destacar, y es, la total innecesidad de usar el cerebro en la campaña de un jugador. Me explico. Normalmente los juegos arcade (como éste) tienden a centrarse en la acción, y a dejar un poco en segundo plano el resto. Pero es que éste título, ni siquiera nos deja pensar. La mayoría del tiempo, el juego nos instará a pasar rápido por todas las habitaciones, avanzar en todas las situaciones recto, por el camino indicado, sin darnos oportunidad a probar otros caminos (que por cierto no habrá) ni de explorar, aunque sea un poco, el territorio, los edificios cercanos etc. Las zonas donde combatiremos serán pequeñas, en bastantes casos cerradas, y hasta se nos cerrarán puertas para que no volvamos atrás, no vaya a ser que nos de por buscar escondrijos o alguna cosa. En fin, como ya digo, no es que esperase un simulador militar con un mapa enorme, ni tampoco un modo de juego hiperrealista, pero a veces uno se plantea si el juego se piensa que eres un poco tonto. Pese a todo esto, hay que reconocer, que la campaña resulta muy entretenida, y la historia del juego, como ya comento en la introducción, es muy interesante, y muy al estilo de éste juego.
En cuanto al modo multi-jugador, lo primero que hay que destacar, es que por fin tenemos la posibilidad de crear servidores dedicados, lo cual es algo a celebrar, ya que aunque para los jugadores habituales de PC, esto es más bien un “mínimo”, los chicos de Activision no piensan lo mismo. De cualquier forma, podremos disfrutar de ellos.
Otra novedad, es la inserción de los “CoD points”, una especie de dinero que te dan  para ir mejorando tu equipo. Otra novedad más, son los nuevos modos de juegos, muy interesantes y divertidos. Una en la recámara, el cual se juega con una pistola con una bala, recibiendo una bala cada vez que matamos a alguien, rebota, rebota, donde contaremos solo con una ballesta un cuchillo y un tomahawk, juego de armas, donde tenemos que ir matando rivales para ir mejorando nuestro armamento, francotirador, donde se van rotando las armas que poseemos, y instrucción, que es como un modo de entrenamiento. Un montón de novedades muy interesantes, que aumentarán más aún la longevidad de éste juego, para felicidad de todos sus adictos y seguidores. Por supuesto, se experimenta algo de lag y algunos cortes jugando online, pero esto no es nada nuevo.
En resumen, en cuanto a jugabilidad, un CoD en plena esencia, con un modo multi-jugador que pese a que no es perfecto, ha mejorado bastante, y una campaña muy intensa, aunque algo corta. En conjunto, un juego bastante completo, y que como ya he dicho, nos asegura muchas horas de juego.



Gráficos
El apartado gráfico cumple, sin más. Nuevamente Activision ha usado el mismo motor gráfico, que tan bien conocemos ya, y que, creo yo, va pidiendo recambio. Aunque no se ve obsoleto, cuando jugamos da impresión de que “éste juego ya lo conocemos”, ya que las diferencias gráficas con MW 2 son mínimas, al menos desde mi punto de vista. Algo parecido pasa con los niveles. Aunque tanto en la campaña como en el modo multi-jugador, están muy bien diseñados, de una manera simple y a la vez espectacular, muy al estilo CoD, con numerosos objetos digamos modificables (edificios que se destruyen parcialmente, cajas, ramas, árboles, etc.) en comparación con otros juegos puede verse un poco atrasado. Aún así, la sensación de realidad al recorrer los mapas, es muy grande, y en la campaña, los niveles finales me parecieron especialmente espectaculares.
Un elemento que agradezco es la gran introducción de cinemáticas. Las cinemáticas, aunque pueden frenarnos un poco cuando tenemos la adrenalina a tope, ayudan a completar la historia del juego, y añaden al mismo una sensación de película interactiva, que se agradece e invita a introducirnos e interesarnos por la historia que nos ocupa, que no es otra que la vida del soldado Mason.
En resumidas cuentas, el apartado gráfico, no es el mejor del juego. En mi opinión, se puede decir que “cumple” sin más.



Sonido
Normalmente, en los juegos de acción militar, el sonido no suele destacar, y no suele pasar de un aprobado, de un “está bien, gracias”. En éste juego, la verdad, no hay mucha diferencia. Buen sonido ambiente, buen sonido de armas, las voces correctas, y ya está. Bueno, a no ser por los pequeños fondos musicales que han metido en momentos concretos, como los Rolling Stone cuando estamos en el barco. En un simulador militar, me parece que estropearía un poco el aura de realismo (aunque en realidad los militares en sus vehículos sí que escuchan música, no creo que lo hagan en pleno combate), pero en éste juego de corte Arcade, se agradece y parece que “anima” a uno a seguir matando. No es que suponga una revolución ni mucho menos, pero es un pequeño detalle que ha de ser valorado, o al menos eso creo.




Conclusión
CoD Black Ops no es realmente un nuevo juego, es una ampliación o expansión de Modern Warfare 2. Sin embargo, sobre todo en el modo multi-jugador, los cambios incorporados hacen que merezca la pena gastarse los cuartos en él, y la campaña, aunque corta, es muy intensa e interesante, y está hecha con ganas. Eso sí, de real el juego no tiene nada, pero a todo el mundo le gusta sentirse como nuestro amigo Stallone por un día  ¿No? Ahora bien, espero que el siguiente CoD, por fin incorpore un motor gráfico nuevo, que ya lo va pidiendo el juego, y que se mejoren esos problemillas de cortes en el juego on-line, que no son nada nuevo y ya va siendo hora. ¿Todavía os preguntáis si Black Ops es un buen juego? Pues ya os lo digo yo: si, lo es. ¿Es una obra maestra? No.



Lo mejor:
Acción intensa sin un minuto de descanso
Multi-jugador completo y con muchos jugadores.

Lo peor:
A veces un poco caótico
Problemas en la experiencia online.

Mi nota: 7,5.

Un video del juego:
http://www.youtube.com/watch?v=h_fsM6LBi54

lunes, 10 de enero de 2011

Probando el Gran Turismo 5

Muchas lineas se han escrito sobre éste juego para PS3, unas buenas, otras no tan buenas... Mucha era la gana que tenía de probar éste título, al menos, ver un par de circuitos y de coches. Pues bien, hoy por fin, pude ponerme a los mandos de éste juego. La verdad que la valoración es muy positiva. Los gráficos son muy buenos, aunque no rozan la perfección que algunos esperaban, si que es de lo mejor que se puede ver hoy en día en el mundo de los videojuegos. Quizá falte algo de perfección en el diseño de las sombras, pero es lo que tienen los juegos para consola... la limitación por culpa del hardware. El diseño de los vehículos y de los circuitos, me pareció muy completo, no llega a la perfección quese puede ver en el F1 2010, pero teniendo en cuenta la gran cantidad de circuitos y de vehículos, prefiero sacrificar un poco de diseño en pro de más cantidad, lo cual va unido a más horas de juego también.El modo de juego es más o menos lo que esperaba. Mejora las anteriores sagas, pero llevar los vehículos sigue siendo fácil. GT 5 sigue siendo más arcade que simulador, por mucho que quieran vendernos. Aunque para la mayoría de jugadores, será más que suficientemente real para que se sientan como auténticos Ragnotti, y para otros, pues al menos será un festival de diversión detrás de un volante virtual. De verdad, si estais dudando pillaros éste juego, yo por lo que he visto, no tengo ninguna duda. Para mi casa se iría.

jueves, 6 de enero de 2011

Análisis: Delta Force Xtreme 2

Fecha de salida: Noviembre 2009

El tio Sam se ha quedado obsoleto

Cuando, hace unas semanas, revisando noticias sobre videojuegos, vi que hace algo más de un año, Novalogic había sacado un nuevo título de la saga Delta Force, no pude más que alegrarme. He sido un fiel seguidor de ésta saga, desde que salió su primera parte, a finales de la década de los 90 (ya ha llovido) y desde entonces, creo que no hay ningún título que no haya pasado por mis manos. Como os imagináis, una vez fui consciente de su existencia, no tardó en llegar a mis manos éste Xtreme 2. Con gran ilusión, instalé e inicié el juego, pero cuando empecé a jugar, no pude más que extrañarme. Aquello que veía, no era un juego nuevo, era el Delta Force Xtreme, que ya usaba en su día (allá por el 2005) el mismo motor gráfico del Delta Force Black Hawk Down. Sin salir de mi asombro, intenté buscar una razón, para que un título de 2009 tuviera el motor gráfico de un juego de 2004, sin ninguna mejora. Pero no la hay. Aquello que tenía delante, era el Delta Force Xtreme 2, parido supuestamente en 2009.






















Jugando
Para los Delta Force, el formato de juego siempre es el mismo. Configurar los botones de agacharse, de pié y tumbado, cerca de los botones de movimiento, así como los botones de inclinarse a los lados, muy útiles siempre. También conviene tener cerca el botón de salto, que gracias a dios éste juego incorpora (muchos juegos militares no lo hacen). Una vez tenemos todo esto claro, no hay nada más que aprender. Sólo guiarnos por el mapa, y pegar tiros. La información, aunque escasa, es la justa y necesaria para llevar a buen término las misiones que se nos encomiendan. Como es habitual en éste tipo de juegos, podremos consultar en todo momento los objetivos de la misión. Cuando seamos abatidos, reapareceremos en un punto cercano, unas veces el último punto de control, otras veces en la zona del último objetivo que hemos cumplido. Y teniendo esto en cuenta (ya veis que no es mucho) ya podemos salir airosos en éste juego.
Aunque los primeros Delta Force, parecían enfocados ligeramente a la simulación, éste título en particular es bastante arcade. En la mayoría de misiones, terminaremos atacando a lo Rambo, con la complicidad de esos enemigos que atacan como suicidas, y que encima tienen una mala puntería generalmente desesperante, vamos lo normal de ésta saga, donde la Ia de los enemigos nunca fue un dato destacable.
Si nos queremos complicar la vida, tenemos a nuestra disposición mapas verdaderamente enormes, que nos permiten enfocar las misiones a nuestro gusto. Pero aún así el regustillo arcade no se quita, sobre todo con el detalle de las puntuaciones, las cuales particularmente me parecen una chorrada.
En cuanto a los vehículos, a nuestra disposición tenemos una gama de vehículos con ametralladora los cuales podemos usar libremente, así como motos, buggys e incluso barcos. Fáciles y divertidos de llevar, nos ayudarán en momentos puntuales a llegar rápido a zonas del mapa, aunque realmente podrían tener más relevancia en el juego.
De cualquier manera, como buen Delta Force, jugar resulta divertidísimo, y en momentos puntuales llegaremos a matar decenas de soldados como si de moscas se tratara.
El problema es que… la diversión se acaba pronto, ya que éste juego, sólo nos ofrece 10 nuevas misiones, repartidas en dos campañas. Traducido al castellano, significa que en dos o tres días, éste juego estará acabado. Muy poco para un juego cuyo principal punto es la diversión, y que apenas innova en ningún aspecto a sus predecesores, que ya tienen unos años. Vale si, se incluye un creador de mapas, pero todos sabemos lo que pasa, hacer un mapa nos lleva cientos de horas, y aún así lo más normal es que el resultado sea una chapuza.
Pero algo en lo que si ha innovado, es en su modo multijugador. Delta Force Xtreme 2 nos ofrece unos mapas en los cuales pueden llegar a campar 150 jugadores, una salvajada, así como nuevos mapas donde guerrear. En el modo multi, tenemos los siguientes formatos de juego: Deathmatch, Team Deathmatch, Team King of the Hill, Capture the Flag, y Flagball. El problema es que hay muy pocos jugadores, pero eso ya no es culpa del juego en sí mismo.
Así que si queréis un juego divertido, aunque cortísimo, con un multi-jugador donde podréis disfrutar jugando solos también, éste es vuestro juego.


 
 


















Gráficos
Los gráficos de éste juego son penosos. Lo que no puede ser es que un juego salido en 2009 salga con exactamente el mismo motor gráfico que predecesor con fecha de 2004. En un mundo como el de los videojuegos, donde todo se queda obsoleto rapidísimo, usar un material con 5 años de antigüedad, es algo inconcebible. Ya en el pasado, hubo algunos Deltas que salieron con gráficos malos para su época, pero creo sinceramente, que éste es el peor. No merece la pena extenderse más, creo que con lo que he dicho se entiende perfectamente lo que hay.

Sonido
El sonido cumple y nada más. Al igual que en el apartado gráfico, se nota que tienen solera ya, y comparados con los sonidos de un juego de hoy en día, falta calidad, aunque éste apartado no llega al obsoletismo de los gráficos. Hasta la música del menú denota antigüedad, aunque cumple su cometido.


 


Conclusión
Lectores avispados de éste blog, seguro que ya sabéis cuales son las conclusiones de éste análisis. Cuando tienes en tus manos un buen título, todas las palabras parecen pocas, y todas las explicaciones parecen insuficientes. Sin embargo, cuando jugamos a un título como éste, realmente hay poco que decir. Delta Force Xtreme 2 es un juego de 2005, con una campaña de un jugador insuficiente, que ha salido en 2009. Un título así debería ser gratuito y para usar vía navegador, tipo a Quake Live. Así que sinceramente, a no ser que seáis fans acérrimos de Delta Force y sintáis una fuerza irresistible, no compréis éste juego, y gastaos el dinero en algo más productivo, como tragaperras o bebidas espirituosas.

Lo mejor
Diversión asegurada
Fácil de manejar desde el principio

Lo peor
Gráficos penosos para su época
Campaña cortísima

Nota final: 5

Un video del juego:
http://www.youtube.com/watch?v=opvBgZIWcD8

lunes, 3 de enero de 2011

Análisis: F1 2010

Fecha de salida: Septiembre 2010

El retorno de la fórmula 1
Si hay un sector  automovilístico que está en auge en nuestro país, es el de la Formula 1. Y precisamente, ese sector, es el que parece que había sido abandonado éstos últimos años en el mundo de los videojuegos. Muchos, echábamos de menos un buen juego de F1, donde emular a nuestros ídolos. Pues bien, aquí tenemos  un juego que viene a llenar nuestro vacío existencial, un simulador hiperreal donde sufriremos y vibraremos al igual que lo hacen los pilotos de verdad…. O al menos, eso nos prometen sus creadores de Codemasters. ¿Será verdad?
F1 2010 nos sitúa en la carrera de un piloto recién llegado a la fórmula 1. Tendremos por tanto, que firmar un contrato con alguna de las escuderías más modestas, y pelearnos con un coche realmente limitado. Si vamos cumpliendo objetivos, las ofertas nos irán apareciendo, y finalmente podremos optar a un coche de los punteros. En éste aspecto, el F1 2010 está muy bien realizado. Tendremos que atender a los medios de prensa, tendremos que estudiar las ofertas de cada equipo, y decidir qué es lo mejor para el futuro de nuestra carrera. Una vez en la pista, tendremos que luchar por cumplir los objetivos que nuestro equipo nos marcará, así como superar a nuestro compañero de equipo, que será nuestro principal rival. También se nos marcará algún piloto de otro equipo como un rival con el que tenemos especial competencia, y tendremos que tratar de superarle. Una manera muy simple y hábil, de motivarnos, sobre todo cuando estamos en el sector de cola, y los primeros puestos no son una opción real. Y así, hasta que cumplamos nuestro sueño, ser campeones del mundo de F1.

Jugando
Nada más empezar a jugar, lo primero que vemos, es que realmente estamos ante un simulador, al 100%. Si queremos cogerle el punto al juego, sin activar los mil y un ayudas de pilotaje que tenemos disponibles, tendremos que ir poco a poco conociendo el comportamiento del monoplaza, donde y como frenar, donde y como acelerar, como trazar… Los jugadores veteranos, en cuestión de minutos, se irán haciendo a los controles. Pero los jugadores novatos, tendrán que usar ayudas, si realmente no quieren estar pegándose con el juego durante horas. Por cierto, intentar manejar éste juego sin un volante, prácticamente es un suicidio. Por una parte, se pierde un montón de sensación de realidad, pero por otra, realmente se necesita la precisión de un volante para poder graduar correctamente tanto la dirección, como el acelerador y el freno. Sobre todo teniendo en cuenta, que frenar un metro antes, o acelerar un metro después, supondrá perder mucho tiempo, adelantar, o ser adelantado.
Una vez hechos al juego, comenzará la diversión. Bueno, no. Prmiero tendremos que aprendernos  el circuito en el que estamos pilotando. Estamos hablando de un simulador, y tenemos que aprendernos los circuitos, saber donde frenar, donde acelerar… y aquí se echa de menos algo de información. No estaría de más el típico mapa con frenadas y velocidades, o aunque fuera un video descriptivo, para ir tomando nociones de cómo encarar cada curva. Lo que no puede ser, es que en un simulador, tengamos que aprendernos los circuitos a base de golpe y error. Esto que os cuento, se hará muy notorio en circuitos urbanos como el siempre mítico Mónaco. En Mónaco, apenas hay escapatorias y zonas donde irnos cuando vayamos pasados, con lo cual, practicar éste circuito y ser rápido en él supondrá dar golpes y más golpes. Un poco absurdo. También se echa de menos una tabla de tiempos más completa, donde podamos comparar los tiempos más en profundidad, observando sectores y etc.
Un elemento que no he terminado de controlar, ha sido el de la configuración del coche. Teóricamente, según cada circuito, deberíamos ajustar la carga aerodinámica en función de si queremos más rapidez en recta o en curva, pero en el juego no parece ser así. Quizá sea por mi forma de conducir, pero prácticamente en el 100% de los circuitos, fui más rápido con poca carga aerodinámica.  Otro detalle que tampoco he visto muy claro, ha sido el del desgaste de neumáticos. Si activamos el desgaste de neumáticos, nuestro monoplaza perderá mucho grip cosa que no entiendo. Es lógico, que a medida que pasen las vueltas, el neumático se vaya desgastando, y vaya funcionando peor, pero que cuando supuestamente tenemos el neumático al 100% según el hud, seamos incapaces de llegar a las prestaciones que tenemos sin desgaste , me parece fuera de lugar. Pero no dejan de ser pequeños errores. Muy bien implementada, sin embargo, la diferencia entre el neumático duro y el blando. La diferencia de rendimiento y duración entre ambos, es notable. También es notable, la diferencia de funcionamiento con los neumáticos de mojado, y cómo afecta la lluvia a nuestra conducción. Llevar nuestro monoplaza con neumáticos de seco cuando está lloviendo, será misión imposible. Todo esto se ha cuidado al máximo, y se nota.
En otro orden de cosas, también notaremos como cada coche tiene su propia forma de conducirse. Los puntos fuertes y débiles de cada coche cambiarán, y no nos quedará más remedio que hacernos a la conducción de cada monoplaza.
La Ia de nuestros enemigos está en general muy bien implementada, habrá algunos pilotos que nos lo pondrán más difícil que otros, pero en general, no será fácil adelantar, y si perdemos ritmo, nos alcanzarán muy pronto. Nuestros contrarios serán muy constantes, y cometerán muy pocos errores. Si ponemos un nivel de dificultad elevado, nos lo pondrán realmente difícil. De hecho, las maniobras agresivas, normalmente las pagaremos con golpes que nos destrozarán alguna parte de nuestro vehículo, con la consiguiente pérdida de rendimiento y de posiciones.  Eso sí, hay algunos G.P. donde parece que se vuelven locos, como en Fuji, donde se tenderán a estrellar en la curva del puente, no sé porqué.  Y hay algún otro GP donde también harán alguna cosa un poco rara.
Las banderas y avisos, son demasiado restrictivos, y a veces fallan. Sobre todo cuando estamos practicando y aprendiendo el circuito, perder la referencia del tiempo por culpa de que hayas pisado un poco de piano de más, me parece excesivo. Los avisos de colisión provocada también saldrán muy fácilmente, y a veces cuando somos nosotros los que hemos sido golpeados por otro vehículo. Sea quien sea el culpable, el juego nos acusará a nosotros. Otro punto, con respecto a las colisiones, es que no hay Safety Car.
Ojalá, terminara aquí de hablar de la jugabilidad, pero no puedo. Si no tuviera más que decir, éste juego sería la nueva maravilla del sector de los juegos de automóviles, más concretamente de los simuladores… Y no es así ¿Por qué? Pues porque éste juego, ha salido a la venta sin terminar. Si, tal y como lo digo. Codemasters, se ha emperrado en sacar éste juego en una fecha determinada, seguramente el tiempo se les ha venido encima… y han preferido sacarlo sea como sea. Y es que os tengo que hablar, del bug de boxes. Bueno, bugs, porque en realidad hay dos problemas muy graves en éste juego, y los dos tienen que ver con los boxes. El primero, se produce a la entrada.  En ciertas ocasiones, veremos como un monoplaza, unos metros antes de entrar a boxes, hará un extraño y probablemente un trompo o casi un trompo. Si en esa vuelta nos metemos a boxes, veremos cómo, de repente el monoplaza se recupera mágicamente del extraño, y si le hemos adelantado, nos devolverá el adelantamiento, pero, para más gracia, atravesándonos en modo fantasma. La cara de tontos que se nos puede llegar a quedar, no tiene precio. Sin embargo, si intentas tu adelantar a otro f1 en la entrada a boxes, el sistema automático de boxes nos frenará, nos obligará a quedarnos detrás, y a ser chicos buenos. El otro bug, más grave que éste todavía, es que, una vez que los mecánicos hayan hecho los cambios pertinentes en nuestro coche, al intentar arrancar de nuevo, el mecánico de la piruleta no nos dejará a no ser que la recta de boxes esté completamente vacía, o que el siguiente f1 esté realmente muy lejos. Vamos, nuestro mecánico de piruleta, pecará de un exceso de precaución absurdo, ilógico, irritante, y que nos estropeará una carrera con una facilidad insultante. Pelearse media carrera por un puesto digno, para que un error así te la estropee en unos segundos, puede ser la sensación más indignante que hayas tenido en tu vida.  De verdad, es patético,  y finalmente estropea todo el juego, ya que tenemos que variar nuestra estrategia, para que no coincidamos en boxes con otros pilotos, y rezar. Absurdo. Lo peor es que a raiz de ésto, terminamos por perder toda la sensación de realidad. Todo lo que el juego ha ganado, se pierde al tener que hacer una estrategia de carrera absurda, que nos lleva a afrontar cada GP de manera absurda.
Así es que,  en cuanto a jugabilidad, un diamante en bruto, que la gente de Codemasters, no ha terminado de pulir.

Gráficos
 El nivel gráfico que se ha conseguido en éste juego, es impresionante.  Los monoplazas han sido diseñados con un nivel de detalle que nunca antes había visto en un videojuego de éste formato.Incluso el detalle de las piedras, que se pegarán a nuestros neumáticos cuando nos salimos de pista, está hecho al milímetro, con mucha vista, y con mucho acierto.  Los coches son absolutamente iguales a su correspondiente vehículo real, eso si, de inicio de temporada. Los daños en los vehículos, aunque mejorables, no desdicen en demasía el resto.
Los circuitos están también hechos al puro detalle. Los baches, las vallas, los edificios, boxes, todo se ve hecho con mucho mimo. Incluso el asfalto, con la zona limpia (zona de trazada) marcada, y zona con más polvo, que repercutirá en las prestaciones de nuestros neumáticos. Quizás las gradas se vean a veces un poco desangeladas, pero a 300km/h no es que nos vayamos a fijar excesivamente en ese detalle, la verdad. … cualquier otro juego de automovilismo, parece que tiene sus circuitos hechos de mala gana, al lado de éstos. Impresionante el circuito de Cataluña, donde nunca había visto esas cuestas y esos cambios de rasante, increíble, de verdad.
Los cambios meteorológicos también están muy bien diseñados. La lluvia, con sus charcos, su zona seca cuando amaina, todo se ve absolutamente perfecto y real. La lluvia desprendida de los neumáticos en carrera, hará que en ciertas ocasiones no veamos nada, con el consiguiente riesgo a tener un accidente. También nos encontraremos con charcos que nos pueden hacer perder el control sobre nuestro vehículo. Vamos, tal y como ocurre en las carreras reales.
Echo en falta algún video, elemento que parece hoy tan imprescindible, cuando ganemos una carrera cumplamos algún otro evento notable.
Sinceramente, el apartado gráfico, es el que más destaca en éste juego. Si tenemos máquina suficiente, los gráficos nos harán sentirnos de verdad en un F1. No llegan a la perfección, y no creo que a día de hoy todavía exista ningún juego que llegue a ese punto, pero sinceramente, no está demasiado lejos. Eso sí, la ausencia de una representación de los podios cuando estamos en él, o de otros eventos, con pequeños videos, se nota y se echa de menos.

Sonido
El sonido cumple con las expectativas, sin más. El sonido de los monoplazas, los derrapes, accidentes y choques está bien hecho, y realmente no se necesita más en un juego de estas características, aunque no creo que sea el mejor que he visto (o mejor dicho, oido).  En ciertas zonas, como cuando miramos la tabla de tiempos, también escucharemos algunas canciones, que ayudarán a hacer más amenos esos momentos de espera.  No es demasiado notable, aunque puede decirse que se agradece.

Conclusión
F1 2010 debería haber sido el juego de F1 perfecto, el súmmum de los juegos, el no va más…. Pero no lo es. Parte de una base buenísima, unos gráficos impresionantes, y un manejo impresionante también, pero luego se va yendo abajo con Bugs y errores, más propios de un juego sin terminar que de una aplicación que pretende ser referencia de su género. Una pena, porque se ve, que con unos meses más de trabajo, hubiera conseguido su propósito. Pero las prisas no son buenas compañeras, y por desgracia, éste tipo de juegos “a medias” son más habituales de lo que nos gustaría. Vale que con el tiempo supongo que terminarán arreglando la mayoría de los bugs, pero me parece poco respetuoso por parte de las compañías de juegos, hacer que la gente se gaste su dinero en un producto, que saben no está al 100%. Un juego así, no puede recomendarse, ni puede llevarse una buena nota.

Lo mejor
Gráficos impresionantes
Conducción absolutamente realista

Lo peor
Bugs gravísimos
El juego parece sin terminar

Nota final: 6,5

 Un video del juego:
http://www.youtube.com/watch?v=WC4yOaOv9So

domingo, 2 de enero de 2011

Ampliaciones para Mafia II

Si habéis leído el análisis sobre Mafia II, una de las pegas del juego era su escasa longitud. Pues bien, si os habéis gastado las pelas en el juego, y ya os lo habéis acabado, os informo de que hay dos pack de misiones a vuestra disposición, para dar más vida a éste juego. Sus nombres son Joe´s Adventures y Jimmy´s Vendetta. En el caso de Joe´s Adventures, nos ponemos en la piel de Joe Barbaro en la época en la que Vitto está en la cárcel. En el caso de Jimmy´s Vendetta, la trama nos sitúa ante un sicario de la Mafia, que ha sido encarcelado por los mafiosos para los que trabajaba. Nuestras misiones se basarán en la búsqueda de venganza por parte de Jimmy.
Ambos packs de misiones son similares. En los dos tendremos el sistema de misiones tipo GTA, es decir, se inician en un punto concreto del mapa. También tendrán un sistema de puntuación, que nos puntuarán derrapes y velocidades altas cuando vamos en vehículo, asesinatos, tiempo consumido, y algunas otras cosas. En todas las misiones, habrá tiempo, cosa que personalmente siempre he odiado, aunque en su defensa diré, que generalmente tendremos tiempo de sobra para sacar las misiones adelante. Eso si, en éstos packs, no esperéis una historia como la de Vitto. Ahora, la historia pasa a un plano secundario, y lo importante es divertirse, conducir y hacer el bestia. Muy recomendable, la verdad.

domingo, 19 de diciembre de 2010

Analisis: Mafia II

Fecha de salida: agosto 2010

Camino a la grandeza
La verdad es que hace unos meses, cuando me enteré de la puesta en mercado de la secuela de éste gran juego, no pude más que alegrarme. Aunque, después de tanto tiempo, no tengo demasiados recuerdos concretos del primer Mafia, si que tengo dos cosas claras: que era un gran juego, y que era todo un reto. Con el primer Mafia nos enfrentábamos a situaciones difíciles, donde debíamos rompernos los cuernos pensando cual debía de ser nuestro siguiente paso. Pues bien, Mafia II… no tiene nada que ver con todo esto. Pero vamos por partes.
Mafia II, nos introduce en la vida de Vito Scaletta, un chico italiano emigrado a Estados Unidos, donde tiene claro que quiere llegar a lo más alto. Pero para eso, tendrá que correr riesgos, grandes riesgos. En éste Mafia, la historia es la gran baza. El argumento del juego, la manera en que se desarrolla y se cuenta, hace que podamos pensar en una película interactiva casi más que un juego. La historia de Vito es simplemente apasionante, llena de giros inesperados, momentos dramáticos, traiciones, mentiras… Todo contado de una manera brillante. De hecho, existirán varias misiones donde no realizaremos ninguna acción notable, simplemente nos moveremos a lugares donde se nos contará una historia, o seremos testigos de algún evento concreto. Todo por dar continuidad y sentido a la trama, que nos contará a lo largo de 15 capítulos.
La perspectiva del jugador, sigue siendo en tercera persona, como en la primera parte,  y de nuevo disponemos de una ciudad a nuestra entera disposición. Pero vamos a analizar el juego más a fondo.


Jugando

Desde un primer momento, el manejo de nuestro protagonista, es fácil e intuitivo. Conocer el funcionamiento de cada tecla, será el único reto para llegar a manejar el juego de manera notable. Las primeras misiones, a modo de introducción y tutorial a la vez, son más que suficientes y nos explicarán todo lo que debemos saber sobre el manejo de Vito. Los tiroteos, son muy intensos y dentro de lo que cabe, realistas. Para éste juego, se ha implementado un botón para cubrirse detrás de objetos, se ha implementado de manera brillante, y eso se nota. Cuando nos disparan, la vida de vito bajará (lógicamente), pero pasado un rato, se regenerará casi totalmente. Vamos, el complemento ideal para afrontar el fuego enemigo usando el dicho botón. En caso de ir a lo Rambo, no será muy difícil que recibamos bastantes balazos, y por tanto que terminemos muriendo bastante rápido. Eso sí, no tendremos botón de saltar libremente, si no que tendremos un botón “trepar” que hará sus veces, y que en algún momento puede que nos deje colgado. En general el botón de trepar funcionará bastante bien, pero echo de menos poder saltar realmente cuando a mí me de la gana.
Otro punto a destacar, es un modo de lucha. Cuando nos peguemos con alguien, tendremos disponibles una serie de golpes, y también podremos esquivar. Así las peleas se harán más divertidas y cobrarán más importancia que en otros títulos de éste género. Eso sí, hay que decir que todo hecho con mucha sencillez, ya que los dos botones del ratón para golpear y espacio para esquivar, son todo lo que usaremos. Sencillo, pero brillante.
El siguiente punto al que quiero hacer mención, es la conducción. La conducción tiene tanta importancia como en su día la tubo el primer Mafia. Dispondremos de dos modos de conducción bien diferenciados, el modo “normal”, y el modo “simulador”. En el modo normal, los coches se mostrarán divertidos, y fáciles de conducir. Eso sí, cuando vayamos a toda leche, notaremos como el coche flanea, sobrevira, subvira. Vamos, todo lo que podemos esperar de un coche de esa época, pero todo de manera comedida, y por tanto fácil de corregir. En éste modo, escaparnos de la policía será generalmente facilísimo. Ahora bien, si escogemos el modo simulador, todo lo que antes notábamos, se multiplicará. Al acelerar, el coche derrapará notablemente, no digamos ya si estamos en plena curva, y las inercias del coche serán realmente acusadas. En éste modo, si que realmente conduciremos un coche de los años 50, con la dificultad que ello debería implicar. Eso sí, el coche durará poco en perfecto estado, a no ser que nos tomemos las cosas con mucha mucha calma. En éste modo, escaparse de la policía requerirá usar toda nuestra habilidad. Sea como sea, se agradece la inserción de éste modo de conducción. Por otro lado, conducir por la ciudad será todo un placer, y en general el tráfico se mostrará tal y como uno se imagina en esos años, lento, y ligeramente caótico. Si hacemos cosas raras o conducimos muy deprisa la policía irá detrás de nosotros. Una excepción serán los semáforos, ya que  si nos los saltamos, la policía nos ignorará, cosa que se agradece para no ralentizar en exceso el juego. Como os podréis imaginar ya, éste es otro punto brillante del juego.
En cuanto a la IA del juego, nuestros enemigos se mostrarán correosos, y pocas veces (por no decir ninguna) harán cosas raras o estúpidas. Tendrán relativamente buena puntería y tendremos que estar todo el día cubriéndonos y descubriéndonos si no queremos ser carne de cañón. Los viandantes, están bastante bien implementados también, y de vez en cuando nos sorprenderán con pequeños guiños que se agradecen. Eso sí, es una pena que tengamos que hablar de peatones suicidas (peatones que corren hacia el coche cuando se asustan) y dicha cosa pasará a menudo. Pero bueno, tampoco es que sea algo grave.
En otro clave de cosas, la ciudad de Empire Bay, es enorme y bien hecha, pero tiene poco que ofrecernos. Hay muy pocos edificios en los que podamos interactuar fuera de misión, y básicamente son tiendas de ropa, talleres, bares y tiendas de armas. Las misiones secundarias son prácticamente inexistentes, y sólo podremos robar tiendas y llevar coches al desguace para ganar algo de dinero, cosa que generalmente no nos hará falta, ya que tampoco tendremos mucho en que gastarlo- La verdad, la ciudad está bastante desaprovechada, aunque esto nos deja más claro que el propósito principal del juego es contar la historia de Vito, por encima de la libertad que en teoría ofrecen los juegos tipo “sandbox”. De hecho, cuando terminamos el juego, no tenemos posibilidad de seguir recorriendo libremente Empire Bay. Cuando la historia termina, el juego lo hace también.
Una diferencia notable que encontraremos en éste juego si lo que buscamos es una continuación del primer Mafia, es la ausencia de dificultad. Al menos jugando en el nivel medio, las misiones no supondrán ningún reto, y no habrá situaciones donde de verdad tengamos que darle al coco para salir adelante. Ni siquiera las misiones finales, serán difíciles de pasar, y esto acentúa más si cabe el otro error de éste juego, su longitud. Sé que los juegos nuevos en general cada vez se van acortando más (para mi desgracia), pero éste Mafia es corto, muy muy corto. La historia avanza, y nos damos cuenta de que nos acercamos al final inexorablemente, mientras pensamos que no puede ser que éste juego se acabe tan pronto.  Alargar el juego quizá hubiera hecho que la trama no fuera tal, que la historia no estuviera tan bien contada y desarrollada, pero ¡Esto es un juego! Y un juegazo además, así que acabar con él tan rápido, es una pena. Pero bueno, así es. De cualquier manera, el juego es espectacular, y estoy seguro, que os va a gustar.


Gráficos
En cuanto al apartado gráfico, tengo que decir que es impresionante. Con el PC adecuado, podremos ver una ciudad que sólo se puede calificar como impresionante, y muy bien detallada. Merece la pena pasear e ir observando la sucesión de edificios todos muy bien detallados, así como los viandantes o los coches. Eso sí, las caras de los ciudadanos se repetirán bastante (podían haberse currado más caras distintas) pero igualmente todo tiene mucha calidad visual. Nuestro protagonista tiene movimientos cuasiperfectos, y da una sensación de realidad que asusta. Los personajes que nos rodean, no se quedan atrás, todos están muy bien hechos, y no hay errores sustanciales. Sólo cosas puntuales y secundarias. Los cambios climáticos, son espectaculares. De la cuidad nevada del inicio, con resbalones de los ciudadanos incluidos, pasaremos al sol, a la lluvia… también tendremos misiones de día, de noche… Todo muy bien hecho. Incluso la ropa de Vito se enmarranará según lo que haga y por donde se mueva, al igual que los coches, que se irán ensuciando con el uso.
La galería de vehículos que se nos ofrece, es más o menos extensa, y todos los coches están muy bien hechos y muy bien detallados. En el menú del juego, podremos entrar a una especie de catálogo de vehículos, donde obtendremos detalles de cada vehículo y podremos observarlos detenidamente.


Sonido
La banda sonora de éste juego, es espectacular. Se echan de menos más emisoras de radio, aunque en esa época, no creo que realmente hubiera muchas más. Las canciones van variando según las misiones y momentos, lo cual ayuda a ambientarnos en la historia. El sonido ambiente es bueno, y la traducción, es , dentro de lo que es el mundo de los videojuegos, bastante buena. El sonido de los vehículos es muy realista. Los coches con grandes motores, rugirán de manera que nos parecerá música celestial. Realmente, el sonido de los vehículos está muy muy conseguido, aunque se echa de menos más variedad, ya que para los turismos parece que hay sonidos sólo para dos modelos de coches distintos, unos con motor v8 y otros con motor 4 cilindros.


Conclusión
Mafia II, no es una continuación de Mafia, es otro juego distinto. Sólo comparten que son juegos tipo  “sandbox” y que su temática es sobre la Mafia, pero nada más. Mafia II es un juego increíblemente bien hecho, sin errores, donde se nota que se ha cuidado hasta el último detalle, y que se ha hecho con tiempo y con muchas ganas. Mafia II está llamado a ser el inicio de la fusión entre las películas y los videojuegos, si realmente alcanza la fama que se merece. En Mafia conduciremos, pegaremos y mataremos, pero lo principal, desde el primer minuto de juego hasta el último, será contarnos una historia. Historia que será muy seria y dramática, con un argumento que se irá torciendo cada vez más, hasta llegar al inevitable final.

Lo mejor
Una historia increíble
Gráficos impresionantes

Lo peor
Se hace muy corto
Dificultad muy escasa

Nota final: 9,5


Un video del juego:
http://www.youtube.com/watch?v=omY93dIH8pc 

lunes, 13 de diciembre de 2010

Análisis: Operation Flashpoint: Dragon Rising

Fecha de salida: Octubre 2009

La guerra llega a nuestra casa
Bueno, pues hoy vamos a hacer una review de éste Shooter, parido de las manos de Codemasters. Para los que no conozcan la saga FlashPoint, estamos hablando de unos shooters de ambiente militar, pero no al estilo arcade que podemos encontrar en el Call of Duty, si no que aquí tenemos a un simulador militar en toda regla. Aquí, somos nosotros los que decidimos por donde atacar y cómo atacar, aunque en casi todo momento tendremos órdenes. Pero finalmente, la decisión será nuestra. Dragon rising nos traslada a la isla de Skira, que pertence a Rusia, y que será invadida por China (en realidad una especia de alianza chino-japonesa).  Con nosotros, se moverán otros tres soldados que estarán a nuestro mando (Dos soldados y un médico) y que serán responsabilidad nuestra.  En bastantes misiones, contaremos con otros grupos de soldados atacando, pero ya no tendremos autoridad sobre ellos.


Jugando :
Lo primero que notamos al empezar a jugar, es que: 1º No vemos ni un solo enemigo, pero ellos nos ven a nosotros, 2º Morir es facilísimo, 3º Tenemos a 3 soldados  a nuestro cargo pero no sabemos que hacer con ellos. Pese a que ya llevo bastantes años jugando (principalmente a shooters), al principio me costó un poco hacerme a la dinámica del juego. La verdad que la curva de aprendizaje del juego se hace muy empinada al principio, pese a que como ya digo, soy un jugador más o menos experimentado, y a que el nivel de dificultad que había escogido era el normal. Pero a la media hora, ya se le va cogiendo el truco, y poco a poco vamos avanzando hasta que por fin, le cogemos el punto al juego. Para esto, hay un punto muy muy importante (aunque al principio pueda no parecerlo), y es saber usar correctamente a los soldados a nuestro cargo. Si simplemente les ordenamos que nos sigan, muchas veces terminarán expuestos al fuego enemigo, y morirán con facilidad. Sin embargo, con las órdenes adecuadas, y usando el mapa para concretar las órdenes, nuestros compañeros se convertirán en unos efectivos soldados que nos facilitarán el avance en muchas ocasiones que a priori pueden parecer imposibles. Eso sí, en ocasiones, sacar el mapa nos llevará a alguna que otra muerte, pero es que, al menos para mi, las órdenes rápidas son extremadamente poco concretas.
Otra cosa de la que pronto nos damos cuenta, es de que tal y como se vende, es un 100% simulador, con todo lo bueno y lo malo que esto conlleva:  tendremos que rompernos la cabeza bastante para pasar ciertas zonas, y en ocasiones nos sentiremos frustrados y puede que con ganas hasta de dejar el juego. Nada nuevo, al menos para mi, en el mundo de los simuladores. Pero como digo, esto es parte de lo que representa el jugar a un simulador, sea de la temática que sea. Eso si, un punto muy a favor del juego, es la correcta introducción de puntos de control, donde la partida se irá guardando, para reaparecer en ellos cuando fallezcamos. Esto ayuda a no tener que rehacer grandes partes de cada misión varias veces cuando nos atasquemos, cosa que seguro os sucederá.
Pero sincermaente, lso momento de frustración, no serán demasiado, y terminar cada misión, será toda una satisfacción,  ya que cada misión que os paseis de éste juego, será porque habéis hecho un buen trabajo. Jugar la baza de la suerte, no os servirá de mucho.
Otra cosa que he visto y que me ha gustado, es la variedad de misiones que nos encontraremos. Misiones de día, misiones de noche, misiones de ataque frontal, misiones de sigilo, rescates… situaciones que nos harán tener que variar nuestra forma de afrontar las misiones, si no queremos complicarnos mucho la vida, cosa que el juego siempre dejará a nuestra elección.
La implementación de la vida es muy acertada. Según donde nos disparen, no podremos correr, nos será más difícil apuntar, o moriremos directamente. Ante ciertas heridas, nos iremos desangrando y tendremos que curarnos con un kit médico o llamar al médico del grupo, el cual, podrá también curar a los otros miembros de nuestro grupo, incluso a sí mismo.
Mención a parte tienen los mapas, bien diseñados, (y enormes por cierto), que nos dejan toda la libertad necesaria y mucha más, para poder diseñar nuestras propias estrategias, y realmente sentirnos en el campo de batalla.
En cuanto a la Ia que se ha implementado en éste juego, en general es bastante correcta, tanto de los enemigos como de los aliados. No es la mejor que he visto, desde luego, y a veces se darán situaciones un tanto absurdas, pero en general nuestros enemigos serán bastante correosos, y tendrán buena puntería. Nuestros aliados, se comportarán de manera bastante correcta, sobre todo a pié. Porque sí amigos, en éste juego, dispondremos de vehículos, normalmente de tierra, menos en la última misión, donde pilotaremos un helicóptero. Y aquí, la Ia falla que da gusto, o más bien pena. O quizás sea el diseño de los vehículos, que también falla, todo lo hay que decir. Y aquí empieza la parte negativa de éste juego.
Porque los soldados aliados, y nuestros compañeros de grupo (me estoy refiriendo a los soldados que están a nuestro mando) serán los conductores más torpes que puedas echarte a la cara, y eso que cuando yo saqué el carnet allá por los 18 años tenía como compañera de prácticas a una señora ya mayor, y que miedo pase dios mio, que miedo. Un día casi hasta nos lleva por delante un camión, no os digo más. Pues más miedo da ver conducir a éstos soldados, dando marcha atrás y para delante de manera alocada, estrellándose contra las rocas, acelerando frenando girando… Cuando nos subamos en un vehículo, terminaremos conduciendo siempre, y luego cambiando la posición a artillero, ya que la puntería de los soldados en la ametralladora de los vehículos sólo puede calificarse como aleatoria. A veces nos sorprenderán acertando a objetivos que apenas podemos distinguir, y luego fallarán a soldados que nos están acribillando delante de nuestras narices. Parece exagerado, pero de verdad, no lo es. Y otro tema es con el helicóptero, el cuál solo disfrutaremos en la última misión. Ahí ya, peor imposible. Si nos subimos como artilleros, disfrutaremos de una magnífica ametralladora sin ni siquiera punto de mira, con lo cual apuntar al enemigo, cosa ya difícil en un Helicóptero en movimiento,  se convertirá en una lotería. Además tendremos que ordenar al piloto donde y que queremos que haga, y a la mínima, el torpe de él se estrellará. Total, que otra vez volveremos a hacer de “chica para todo”. Personalmente, me terminé calentando, y aterricé pronto para hacer la mayor parte del trayecto a pié. Aunque no se si es así como debería haberlo hecho realmente, porque aquí va otro error del juego, que es la falta de información a la hora de dar órdenes.
Si, tal y como leeis. No sucederá muy a menudo, pero habrá puntos del juego en los que no sabremos si tenemos que tirar, esperar, atacar, o que hacer. Y puede pareceros una tontería, pero cuando estéis jugando, os acordaréis de esto. Las órdenes serán escuetas, sobre todo en plena misión, y sin embargo se esperará de nosotros algo concreto. A veces, no sabremos muy bien  cuál es nuestro objetivo, y otras veces, no sabremos porqué se nos está dando por fallida una misión.
Por otra parte, se echa en falta algo tan básico como poder saltar libremente. No existe un botón definido para saltar, y simplemente nos aparecerá el icono de función para saltar determinados obstáculos. Poco práctico realmente. También se echa de menos, la función de inclinarse a los lados, muy útil en éste tipo de juegos.
La verdad, que éstos errores que estoy describiendo, desmerecen un poco la jugabilidad de éste título, que, por lo demás, es de los mejores simuladores de éste tipo que he jugado. Del apartado multijugador no os voy a comentar nada, ya que sinceramente, no lo suelo probar, y éste juego no es la excepción.


Gráficos
El apartado gráfico, si bien no destaca en nada, tampoco me parece que esté por debajo de las expectativas, menos el irreal cielo rojo, ya típico de los títulos de Codemasters. Las texturas de los soldados, son suficientemente buenas para no desmerecer, aunque a veces me gustaría que se pudieran distinguir con un poco más claridad los cadáveres en el suelo. El efecto de la hierba, si no es la mejor que he visto, cumple más que suficientemente su misión, y nos da un halo de realismo bastante convincente. Los edificios en los que podremos entrar, no tendrán nada de especial, aunque tampoco es que cumplan un papel destacado los interiores, ciertamente. En éste aspecto me ha recordado a la saga Delta Force. Las explosiones están bien diseñadas.


Sonido
El sonido, está muy bien realizado, las voces están bien hechas, y los diálogos también los están. La banda sonora es peculiar, yo diría que hasta innovadora, pero encaja a la perfección. El sonido ambiente durante el juego también está muy bien hecho y nos ayuda a introducirnos en el juego.


Conclusión
Una vez analizado por completo el juego, pues la sensación que uno tiene es de que está jugando a un gran título, arriesgado, ya que los simuladores no suelen ser superventas precisamente, pero sin embargo, muy bien hecho en líneas generales, muy divertido dentro de su género de simulador, muy bien implementado como shooter militar, y en definitiva, un gran juego. Eso sí, 11 misiones se me antojan muy pocas, y la sensación que tendremos al ver los créditos finales, es de que nos quedamos con ganas de más. Por otro lado, los vehículos, su falta de verdadera implicación en el juego (parece que están metidos a calzador) y su mala implementación tanto a la hora de conducirlos nosotros como otros soldados, hacen desmerecer un poco a éste pedazo de juego, que, por desgracia, es un gran desconocido para la mayoría.

Lo mejor:
Verdadera simulación militar
Todo un reto

Lo peor:
 La conducción es penosa.
 Corto.

Mi nota:  8,5.

Un video del juego:
http://www.youtube.com/watch?v=xByjnWaDa04&feature=related